古墓丽影 IV-VI重制版 Switch NSP 无论如何!重制版本身继续创造复杂的奇迹。劳拉再次拥有坦克控制或现代控制,两者都意识到,虽然前者可能需要很长时间才能再次习惯,但后者感觉永远都不完全正确。如果你问我,这是因为劳拉在核心游戏中一直在网格内移动,而新的控制感觉与该网格略有不同步。不过,也有一些调整。我发现在这里用现代控制来执行劳拉标志性的侧身跳跃比在前三款游戏中更容易一些。
那里和所有三款游戏都可玩性十足,同时保留了我们过去做事方式的那种可爱、异国情调。传奇开发商 Aspyr 最近取得了巨大成功。继前三部《古墓丽影》重制版之后,它又更新了广受喜爱的《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》游戏。最近,该工作室又推出了令人满意的《星球大战:绝地武士之战》,这是一部没人知道他们需要的重制版。现在它为我们带来了劳拉·克劳馥冒险的三部曲——两部同样出色的作品,以及历史上最臭名昭著的系列失败之一。
《最后的启示》中的事件让劳拉·克劳馥被埋在埃及古墓中并被认为已经死亡。
展开剩余74%对于某些人来说,这个系列将是一个令人着迷的前景,即使只是为了看到《黑暗天使》被雕刻成它一直应该有的形状。Aspyr 的重制模板的所有花哨功能都在这里得到体现。每款游戏都有闪亮的新皮肤,能够立即在复古的方形视觉效果和时尚的新风格之间切换。PS1 游戏的流畅外观更为明显,但《黑暗天使》大胆而忧郁的艺术风格也受益于一抹油漆。但后来古墓丽影品牌开始失去影响力,这个新的冒险包真正体现了这个系列的暮色。
《古墓丽影:最后的启示》仍然广受好评,而《古墓丽影历代记》则标志着第一次挫折,直到《古墓丽影:黑暗天使》才在当时的下一代 PlayStation2 上推出,并沉浸于一个让许多人回味无穷的项目,但客观上却充满了结构、美学和叙事缺陷。那么这第二个合集的表现如何呢?与第一个合集一样,插入了一些额外的小亮点,只是为了取悦上面提到的老玩家或爱好者,例如标题、封面和针对游戏发行的每个国家的个性化字体合集。
埃及神赛特,无意中释放了他,从而实现了一个古老的传说——一个让人类陷入黑暗的传说。
只需按下按钮即可保存任意位置。IV-VI 重制版的全新功能是 Boss 生命条,可以打开或关闭。当然,168 个成就让整个体验锦上添花;数量比 I-III 重制版少,但仍然很难收集。总体而言,这是一套相当不错的增强功能和功能。新的控制方案和改进的帧速率确实缓解了古墓丽影 VI 等游戏固有的笨拙感,以闪回教程开场。十几岁的劳拉·克劳馥和她的导师沃纳·冯·克罗伊一起穿过吴哥窟寻找一件文物。
在教程结束后,劳拉大部分时间都在探索埃及的古墓。《最后的启示》的情节是经典系列中最重要的情节之一,将《古墓丽影 5》和《古墓丽影 6》与劳拉和冯·克罗伊的不确定命运联系在一起。话虽如此,故事的讲述方式在某些方面有所欠缺。场景转换没有得到适当的解释,有时事情在没有说明或屏幕指导的情况下就发生了,但这些问题贯穿了本系列的所有游戏。《最后的启示》以埃及为重点的背景可能是我最喜欢的。而不是像一些游戏那样在不同的地方之间跳跃。
使用原始多边形模型或随时切换到重新制作的图形
《最后的启示》聚焦于埃及众多古墓的迷宫般错综复杂之处。《古墓丽影 IV》中的某些环境有时会让人感觉被困在最好的塞尔达地牢中。现代视觉效果很好地填补了装饰墓穴墙壁的众多象形文字的细节,而原版游戏则让这些细节变得模糊。劳拉也去户外玩了一会儿,而现代图形的绘制距离大大改善了,在这些时刻,当你看到远处绵延的沙漠沙丘时,你会印象深刻。与劳拉·克劳馥一起前往开罗、罗马、巴黎等一系列标志性地点
控制方案与之前的游戏基本相同,主要围绕跳跃解决谜题和导航平台。玩家不会觉得很难从之前的系列中跳入 IV,因为这款游戏无疑是该系列中包含的三款游戏中最传统的一款。照片模式与新的 Flyby Camera Maker 一起回归。预告片中展示的此功能允许玩家制作自己的过场动画。这是一个相当小众的功能,但我很欣赏它的加入。服装选择也回来了,尽管这次劳拉的衣柜相当有限。
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